Назначение портала
Портал владельца хранит карточки серверов, решения модерации и ключи. Он не заменяет локальную панель txAdmin и не хранит ресурсы вашего игрового режима. Аккаунт сайта и локальный администратор txAdmin — разные учётные записи.
Обычный владелец может создать до трёх карточек. Если достигнут лимит, не создавайте дополнительные аккаунты для обхода ограничения: обратитесь в поддержку. В текущем интерфейсе не следует рассчитывать на удаление карточки как на гарантированный способ освободить слот.
Создание карточки
- Войдите в аккаунт OpenM и откройте раздел «Мои серверы».
- Создайте новую карточку и задайте название.
- Укажите описание, игровой адрес и ссылки сообщества. При необходимости добавьте аватар.
- Сохраните карточку и проверьте данные.
- Нажмите «Отправить на проверку».
- Дождитесь состояния «Одобрен»; для публичного запуска также нужен режим «Публикация разрешена» и проверенный игровой адрес.
| Поле | Правило |
|---|---|
| Название в каталоге | До 128 символов; не может быть пустым |
| Описание карточки | До 1000 символов |
| Адрес | Публичный host:port, без http://, путей и паролей |
| Ссылки | До 8 ссылок HTTPS; подпись до 60 символов, URL до 2048 |
| Аватар | PNG, JPEG или WebP до 2 МБ; центр обрезается до квадрата, сохраняется уменьшенный вариант 48×48 |
Название в каталоге и короткое название мастера имеют разные лимиты: в мастере сейчас максимум 18 символов. Описание карточки также отличается от sv_projectDesc, которое отдаёт сам игровой сервер. Подробнее — конфигурация.
Адрес сервера
Пример: play.example.org:30120. Не указывайте 127.0.0.1, 0.0.0.0, частный LAN-адрес, URL панели txAdmin или адрес самого сайта OpenM. DNS-имя должно разрешаться в адрес игрового компьютера либо маршрутизатора, который действительно передаёт игровой порт этому компьютеру.
Если используете IPv6, адрес с портом записывается в квадратных скобках: [публичный-IPv6]:30120. Реальная доступность IPv6 и корректность DNS проверяются отдельно; существование AAAA-записи само по себе ничего не открывает.
Разрешено подать на проверку только название, без адреса. Но такая карточка не готова для публичной публикации и выдачи ключа доступа игроков. Когда адрес появится, отредактируйте карточку и отправьте её на проверку повторно.
Состояния модерации
| Состояние | Значение и действие владельца |
|---|---|
| Черновик | Данные сохранены, но ещё не отправлены; проверьте их и подайте заявку |
| На проверке | Заявка ожидает решения; повторная отправка не ускоряет рассмотрение |
| Одобрен | Карточка прошла проверку; для присутствия в каталоге нужны публикация и свежий heartbeat |
| Приостановлен | Публичная работа ограничена; выясните причину у администрации |
| Заблокирован | Владелец не может самостоятельно восстановить публикацию; обратитесь в поддержку |
Статус модерации не равен состоянию процесса. «Одобрен» не означает «игровой сервер запущен». «В сети» появляется по текущему heartbeat. Состояния связи описаны в публикации.
Изменение карточки и адреса
Редактирование владельцем может вернуть карточку на проверку и временно убрать её из публичного каталога. Планируйте изменение адреса как обслуживание. Сначала подготовьте новый узел и сетевые правила, затем измените карточку, дождитесь одобрения и скачайте обновлённый publisher.json.
ID сервера остаётся идентичностью этой карточки. Ключи и конфигурации другой карточки не подходят. Старый publisher.json со старым адресом не начнёт автоматически публиковать новый endpoint только потому, что вы поменяли порт в Windows.
Скрытие адреса
Флажок «Скрывать адрес в каталоге и публичном API» убирает endpoint из публичных ответов каталога. Шлюз получает проверенный адрес из внутренней записи и продолжает работать. Это настройка отображения, а не защита от сетевого наблюдения: игровой клиент всё равно должен установить соединение с игровым узлом.
Короткий код подключения
Короткий код — дополнительное имя сервера, а не ключ и не замена ID. В текущем портале его назначает администратор OpenM. У новой карточки он может отсутствовать; это не ошибка мастера. Владелец не получает это право автоматически вместе с правами локального txAdmin.
Полная команда connect https://open-multiplayer.online/game/ID-СЕРВЕРА/ работает без короткого кода. Используйте команду, скопированную со страницы своего сервера. Автоматическая выдача коротких кодов сейчас не описывается как реализованная функция.
Проверка результата
После одобрения с адресом доступны соответствующие действия выдачи ключей. После запуска настроенного издателя карточка появляется в каталоге. Если кнопка выдачи ключа отсутствует, проверьте адрес, состояние модерации, режим публикации и то, что вы вошли именно владельцем нужной карточки.